-
Aantal items
393 -
Registratiedatum
-
Laatst bezocht
Inhoudstype
Profielen
Forums
Galerij
Kalender
Alles dat geplaatst werd door blanka
-
Wat zou het kunnen zijn als een P2000 na pak m beet 3 minuten spontaan reset? Ook bij 0 activiteit. Ik had het ook bij het spelen van Fraxxon. Dat gaat goed, maar na het invullen van de highscore terug bij de letters van het startscherm zijn er eerst een paar kleine "glitches", stukje r magenta i.p.v. geel, gaatje in F. Daarna ineens scherm volledig zwart met uitzondering van bovenste regel met in rood de highscore en een coninue piep. En dan een minuut later een reboot. Iets anders vreemds: ik heb 2 P2000s met 80 karakterkaart, en die zijn anders. De ene heeft 2 potmeters. Als je daaraan draait dan zie je bij een potmeter geen verandering, en bij de andere lijkt er een soort grenswaarde die in 80-karaktermode de cursor aan/uit zet. Draai je de cursor uit, en ga je terug naar 40 karakters dan is ie er wel weer. Iemand een idee waar die potmeters voor zijn?
-
@dionoid Ik gebruik nu deze, die voldoet prima: https://www.onlinekabelshop.nl/usb-a-m-naar-9-pins-sub-d-25-pins-sub-d-m-seriele.html Ik moet daar wel bij vermelden dat ik m op mijn Macbook draai, niet onder Windows. Maar daar heb ik ook mijn dump/ontvang tool op draaien (die zijn overigens platform onafhankelijk)
-
Mijn ervaring is dat het blok waar de EOT marker komt beschadigt, maar de blokken daarna blijven leesbaar. Cassettehulpprogramma kan dat.
-
Dat is @Bertus
-
Ik heb de klassieke P2000T kleurplaat even heruitgebracht. Mocht je kinderen willen warm draaien als Teletekst artiest, of zelf zin hebben in ontwerpen op papier: http://retrospace.nl/downloads/P2000T_grafische_onderlegger.pdf Ik heb de hex-locaties toegevoegd en de hokjes in de juiste verhouding gemaakt, de middelste rij is dikker. Voor diegene die het origineel niet kennen: https://github.com/p2000t/documentation/blob/master/P2000gg/p2000ggnieuwsbrief1-7.pdf Ga naar pagina 22 (of 23 in je PDF viewer)
-
Even iets heel anders. Ik heb twee P2000's met een floppy interface. Kan je daar een floppydrive aan knopen. En dan niet het 13kg zware blikken bakbeest van Philips dat erbij hoorde, maar gewoon een simpel gevalletje uit de bak bij de kringloop? Iemand daar ervaring mee?
-
Dank @Bertus. Ik ben apparaten gewend die de seriele communicatie enigszins voorbewerken zodat er een byte-stroom binnenkomt en de hele omzetting met pariteitsbits e.d. op de achtergrond gebeurt. Ik ga er eens mee prutsen. Ik neem wel aan dat er ook nog een stukje is dat wacht tot het begin. En waar zit de plek waar het in het geheugen komt in de code?
-
Hoe lees of schrijf ik in basic een byte van of naar de RS-232 poort? Met INP($H20) lijkt het maar alsof je een enkele bit binnenhengelt. Gekke is, de poorten voor communicatie lopen van &H20-&H2F, dat zijn dan 16 bits.
-
Ik merk dat sommige P2000 gebruikers zelf menu's bouwden, en dan in de code gingen rommelen om de boel werkend te krijgen. Stond er in het origineel IF... THEN END, maakt iemand dan van IF... THEN RUN" zodat ie na afsluiten weer naar het menu teruggaat. Of erger nog, met een USR functie die actief blijft tijdens de uitvoer van het programma. Als je zo'n programma losknipt dan gaat ie kuren vertonen. De meeste van deze zaken krijg ik wel gerepareerd.
-
Wow, ik had de 1000ste P2000T post hier. Misschien moet @djkoelkast de tent maar omdopen naar retroP2000forum.nl
-
Zoek even op Ebay, daar heb je dezelfde maar dan 10 voor pak m beet 50€. Ze zijn wel ietsje dunner, dus of ze ook 40 jaar volhouden weet ik niet.
-
Sorry voor de bump, maar als ik 8 pinnen zie, en ik weet dat Philips eerder de P2000T voorzag in DIN-uit (6-pins) heb ik het vermoeden dat er ook 3 pinnen zijn die RGB voeren. Lijkt me een stuk strakker dan compositie. Iemand een idee of dat vermoeden klopt?
-
Heeft iemand een idee wat dit is? Het zat tussen de cassettedrive en de kabel. Als ik het weg haal lijkt er niks te veranderen. Bij de defecte P2000 is de 4e pin afgebroken van de bandkabel naar de cassettedrive. Is dat erg? Is een van de 3 zwarte draden op rij naar pin 2,3 en 4. Op dit bordje lijken ze met elkaar verbonden, dus het lijkt alsof het 3 GND draden zijn.
-
Die hou je nog tegoed. Net de boel weer dichtgeschroefd. Als ik nieuwe aan-uit schakelaars ga monteren zal ik meten.
-
@cancom Jij hebt mee zitten kijken bij de RAM module van @Bertus. Snap jij waarom ie werkt zonder voedingskabel? Het RAM slot bevat in principe geen 5V pin. Ik meet wel 4,85V op pin 32 (ongemarkeerd in nieuwsbrief P2000GG 9 pag 47.) en op pin 35 (LOCK). Kan het zijn dat een van deze 2 de boel draaiende houdt? Ik kom geen gekke dingen tegen als ik bijvoorbeeld Fraxxon speel, een programma dat in ieder geval 32kB benut.
-
Iemand nog tips voor een bak na te lopen die "CALL SERVICE" toont? Kan je dan wat met de multi-cartridge in standje hardware-test?
-
De editor zou op een echte P2000 geport kunnen worden, hij is 100% te bedienen met een standaard set toetsen, maar nee, het draait op mijn Mac naast de nieuwe M2000 van @dionoid, zodat ik snel schermdumps kan bewerken. Vandaar ook dat ik heb had gevraagd een VRAM dump functie in te bouwen.
-
Ik zag m bij het doorspitten van dit topic ook. Hij is wel 2 vingers kwijt door vuurwerk.
-
Kent iemand deze nog? Kan er niks over vinden op het internet, maar net opgehaald : Dit model stond vroeger op de P2000T in mijn slaapkamer.
-
Ik heb een teletekst editor gemaakt, 20min denk ik. nog een keer font support en muis support toevoegen, dan kan het nog sneller.
-
960x720 hws. Ding is er zijn 240 scanlijnen. Dan zou er een schaling met interpolatie bij moeten komen. Kan wel, maar dan wordt het iets wolliger en krijg je mogelijk moire in de scanlijnen. Daarom kiezen emulatoren vaak voor integer-schaling. Open Emu doet dat bijvoorbeeld ook.
-
Moet @dionoid nog even naar kijken dan, op Mac werkt dit namelijk wel goed.
-
Je kunt in de Finder/Explorer het vinkje "Beveiligd" (Mac) of "Read Only" (Windows) aanzetten, dit werkt als een virtueel stopje, en wordt ook als zodanig afgehandeld in de emulator. Voordeel is dat je het per bandje kunt instellen, net als in het echt. Het trad eerst op als bug, en toen dachten we, he dat is handig, en nu is het dus netjes geimplementeerd.