Ga naar inhoud

blanka

Users
  • Aantal items

    285
  • Registratiedatum

  • Laatst bezocht

Berichten die geplaatst zijn door blanka

  1. Het was een gevalletje spiegelbeeld, die DIN stekkers laten niet goed zien welke kant welke is, maar er zit nog een sync-probleempje in. De schakeling uit de nieuwsbrief mist dus nog iets. Scherpte, kleur en geluid zijn prima.

    Fysiek is dit ook een handige optie, omdat je prima kunt solderen in de stekker.

     

  2. Ik heb het schema uit nieuwsbrief 157 van de Nat Lab thuiscomputer club gemaakt in een SCART-DIN6 behuizing, icm een DIN 6 kabel.

    Wat gaat er fout? Zie video van mijn TV ingesteld op RGB in over SCART.

    Ik heb op 2 P2000's getest. 1 in kale mint 16kB uitvoering, de ander zwaar gemod met 80-karakter-kaart, een vage wipschakelaar op de achterkant en Miniware aan boord. In beide gevallen onderstaand resultaat.

     

    stekker.jpg

  3. 16 minutes ago, cancom said:

     @blanka: iedere RESET duurt dan wel 7 seconden

     

    Absoluut niet normaal; de oorzaak zit niet in de geheugentests.
    Gebeurt dit met je T met daarin een floppyboard? En zonder drives?

     

    Ik heb zitten meten.

    Kale bak 1,5 seconde reset tot OK, met 16kB vertikaal insteekbordje 3 seconde tot OK. Met Miniware 64kB tweede verdieping bord 7,5 seconde tot OK, dus mijn conclusie was grofweg 1,5s per 16kB.

  4. Ik heb even het doel gemist, maar wel een vermoeden?

    Jullie proberen een cheap-ass geheugenuitbreiding te ontwerpen voor eenieder die zijn karige 16kB machine wil pimpen tot 80kB bak?

    Maak m ook geschikt voor een karige 16kB uitbreiding. 40Kb met bank switchen lijkt leuk, maar iedere RESET duurt dan wel 7 seconden. Er zijn immers heel weinig programma's die niet op 32kB werken.

  5. 45 minutes ago, dionoid said:

    Ok, ga ik doen. Weet jij een goede (online) website waar ik ze kan bestellen?

     

    RS of Digikey. Conrad is me te vaag, die kunnen soms gerust 3 weken over een bestelling doen, en geven hierover geen informatie. Daar heb je heel veel opties, zodat je bijvoorbeeld voor Panasonic kunt gaan, of een ander premium merk, zodat je er weer 50 jaar mee kunt doen.

    Maar je kunt ook kijken bij OpenCircuit, Tinytronics e.d., die hebben courant spul vaak op voorraad. Maar dan is het wel gewoon generiek Ali-spul met 24 uur levertijd.

  6. 39 minutes ago, dionoid said:

    Ok, ga ik doen. Weet jij een goede (online) website waar ik ze kan bestellen?

     

    De gelijkrichter, is dat hetzelfde als "rectifier bridge"? En wat moet ik daar precies doormeten? En moet ik 'm daarvoor los solderen, of kan ik 'm laten zitten tijdens het doormeten?

    Dank voor je antwoorden, trouwens!

    Een "bruggelijkrichter" zijn 4 diodes in een rondje, meestal al netjes bij elkaar in een blokje met 4 pootjes. Ik betwijfel of die kapot is. Zelfs al is ie half stuk (2 van de 4 diodes stuk) dan zou het nog steeds kunnen werken. Ik heb vintage games met een "gelijkrichtbrug" met 1 diode.

  7. 8 hours ago, Bekkie said:

    vereist overigens wel wat soldeer ervaring je moet de 5050 los solderen van het P2000 mainboard. 

     

    En je moet een hoop spaghetti op de juiste plekken op de zijkanten van pootjes van IC's over het hele bord solderen. Ik heb er 3 met 80-karakter-mod, en slechts bij 1 ziet het er echt profi uit.

  8. 30 minutes ago, Hawker17 said:

    De kabel zelf bedoel je? Ik heb nog wel de aankoopbon liggen uit 1984 en wellicht de kabel zelf ook nog. Wel schakelschema frequentiemeter gevonden en van basicode super interface. Wilde net gaan scannen, toen er een knal uit mijn pc kwam. Hoop dat het alleen de voeding is... Proberen met foto's voor dit moment dan maar?

    Foto is prima. Het schema voor de Oscilloscoop zat in de software zelf, in Teletekst graphics. Heel vet, gezien de complexiteit met DAC en nog wat IC's.

  9. 5 minutes ago, Hawker17 said:

    Dank voor jullie hulp Blanka en Dionoid. Ik heb inmiddels een kant van de cassette als image opgeslagen. Helaas werkt het programma splitape niet bij mij om de cas files los te maken. Iemand een idee?

    Ik weet niet of je PC of Mac hebt, maar ik knip files gewoon op met Hex Fiend, heel makkelijk. Zet de weergave wel even op 32 bytes breedte (8 kolommen), dat werkt soepeler.

    Iedere 1280 bytes is één blok, je kunt de bestandsnaam zien tussen byte 48 en 80 van ieder blok. Dus alle blokken met dezelfde naam selecteren, en dan naar nieuw document kopieren.

  10. @cancomOp de echte P2000 heb ik 0 problemen met de spoeltijd. Ik had het over de spoeltijd in Mame, met mijn kunstmatige cas file van 250 blokken met 20 games.

     

    Oh, en mijn highscore in Bugs from Space is 43890 in wave 17.... Nu zie ik alleen nog maar blokjes.

  11. @cancom Volgens mij is er een tijdslimiet van toepassing. Ik kan op pagina 5 nog een post van 21 uur geleden editen. De limiet lijkt dus 24 uur te zijn.

     

    Strakke foto van dat High Res bord. Twee opgevoerde CPU's? Ik zie een Z80 met koelribben, een zonder, en nog ... CPU met extra koeling.

  12. 1 hour ago, Hawker17 said:

    Gaaf dat Ghosthunt nu ook gewoon op de emulator werkt. Ik zal binnenkort ook wat tapes gaan converteren.

     

    Weet iemand hoe je in M2000 een tape image kunt wisselen, zonder de hele emulator te moeten afsluiten en weer opstarten?

    Volgens mij gaat dat niet. Wat je wel kunt doen is een heleboel bestanden in één .CAS stoppen. Ik heb net 3 games van 32K achter elkaar geplakt, en dat werkt gewoon, terwijl dat op een echte tape nooit zou passen. Wel even kijken dat je geen dubbele namen hebt. Space Fight en schaken moet bijvoorbeeld grote en kleine letter hebben. Beetje knutselen met een hex-editor en af en toe een zoek-en-vervang om een naam uniek te maken, en je hebt zo al je favo programma's in één bestand. Dit werkt alleen in M2000. Mame gaat hierbij over zijn nek en/of wordt tergend langzaam omdat de spoeltijd realistisch is. En ik ga er dan van uit dat je ook na 1 minuut de tape-time-out krijgt (Cassettefout E)

  13. 27 minutes ago, Bertus said:

     

    Wat zie je dan precies? Ik heb het spelletje zelf zonder problemen kunnen spelen.

     

    Ik was zelf positief verrast dat het allemaal net past op een 16kb versie. Het spelletje neemt 14619 bytes in beslag en wordt geplaatst vanaf (ik gebruik even voor het gemak hex-notatie) 0x6547. Je vult dan alles van 0x6547 + 0x391B = 0x9E62. Je zit dus net onder de stack pagina en ik neem aan dat er ook nog variabelen ergens opgeslagen moeten worden.

    Zie reply DIonoid. Dat bedoelde ik, dat de originele versie van Github was verdwenen.

     

    Dat het past is inderdaad wel knap, ik denk dat de 8 levels ook slim zijn gecodeerd in bitmap-vorm, tabel voor horizontale en verticale muren tussen de knooppunten die er altijd zijn. Je "ziet" ze in ieder geval niet zo terug in de hex. Ik heb laatst ook Pac-Man gemaakt voor een 64x64 led matrix, en dat was ook maar 5kB met complexere graphics.

     

    @dionoid Met online distributie bedoel ik Viditel en Simpeltel. Daar haalde je vroeger je P2000 software vandaan, of van een HCC dag, of gewoon met bandjes op de post.

    Ik heb recent 50 tapes lopen dumpen, en daar trof ik een vreemd bestand G.MON op aan en die bleek na hernoemen als .BAS een prima Ghosthunt.

     

    @Bertus Zijn die bestanden niet gewoon data van het Lichtkrant programma?

  14. https://github.com/p2000t/software/blob/master/cassettes/games/Bugs From Space.cas

    Deze is totaal nieuw voor mij. Categorie Space Harrier: spelen is equivalent aan het hebben van een paddo-trip (vermoed ik, nooit gegeten). Level 1 ging nog, level 2 ontspoort volledig.

     

    Een poging tot namaken Scramble is ook nieuw voor mij:

    https://github.com/p2000t/software/blob/master/cassettes/games/Canyon Killers.cas

     

    @dionoid

    Ik heb wel idee dat er nu iets misgaat bij Ghosthunt. De originele lijkt nu overschreven. Ik denk dat het goed is om gewoon Errorsoft.cas in zijn geheel ook een plek te geven, met alle machine-code fratsen, kopieerbeveiliging en Racen.

  15. 7 hours ago, dionoid said:

     

    Ik kreeg zojuist via @Bertus een standalone versie van Ghosthunt (Pac-Man) die gewoon met een CLOAD (via Basic's transfer adres &H6547) te laden is. Het blijft uiteraard een machinetaal programma, maar het voordeel is dat je deze versie met PC2P2000T weer terug kunt zetten op een echte P2000T:

    https://github.com/p2000t/software/raw/master/cassettes/games/Ghosthunt.cas

    De BASIC regel is vrij curieus. Alsof het een oude gehackte versie is. De titel pagina is hierin ook schuivend gemaakt, wat niet origineel is, maar wel leuk.

    Er bestaat ook gewoon een officiele .BAS voor online distributie. Met klassieke "Philips" REM regels.

    Waar heb je die opgeduikeld @Bertus ?

     

    Het is trouwens wel gaaf hoe Ghosthunt met kleuren omgaat. Je denkt dat wat je ziet niet kan, ik dacht eerst dat het magische page-flipping was o.i.d., maar als je bedenkt dat de muren gewoon spaties waarde 160 zijn (negatief) dan snap je hoe het binnen de kaders van Teletekst kan.

  16. Ik heb net 3 uur verprutst met een nieuwe poging tot RGB-uit. Ik merk die DIN-pluggen zijn niet te solderen, de achterkanten van de pinnen zijn heel ondiep, en je draden floepen er steeds uit, de binnendraden van SCART kabel veel te slap dus ze buigen doorelkaar en maken kortsluiting. Geen idee wie die DHZ pluggen heeft ontworpen, maar daar is 0 over nagedacht. Zowel de knakenversie van 1€ als de superdeluxe van 6€ met metalen huls zijn onmogelijk.

     

    Ook heerlijk: twee draden opengesneden: scart en vga (ik denk die heeft iets minder aders), en dan tref je de hele regenboog aan draden aan. Weet je wat, we doen NIET logisch, dus geen rode draad voor R, groen voor G en blauw voor B. Nee, roze is voor groen, geel is voor rood, bruin is voor blauw, rood is voor sync, groen is voor audio links en oranje is voor aarde.

     

    Dus ik heb nu een C64 floppykabel met afscherming besteld, dat is Din-6-240° met 1m draad eraan, en ga daar aan een kant een SCART plug aanzetten, die zijn wél soldeervriendelijk. Jammer dat hier nog geen Ebay-knutselaar op is gesprongen die me helemaal ontzorgt. Voor de Videopac G7200 kun je wel RGB SCART kabels kopen.

     

    Mocht hier iemand zijn die denkt, oh dat doe ik met 2 vingers in de neus, dan hou ik me aanbevolen een kabel bij je te bestellen.

     

    Off-topic. Als ik een smiley probeer in te voegen, loopt de browser vast en kan ik niet meer op Save drukken.

  17. 6 hours ago, cancom said:

     

    Laat ik me al tig jaar geleden afgevraagd hebben WAAROM de K. zo'n to-the-point en efficiëntere methode NIET gebruikt heeft..,

    En bruikbaarder: 1*32+N*1024.

     

    Ik hou 't maar bij een studentenjeugdzonde.

     

    ,,,

     

    Oh ja: ik zag in meer dan 1 ,cas (geen namen noemend) dat in elke header 't bloknummer op NUL staat! Waar komt dat vandaan? En als je de blokken zo op tape zet: raakt 't systeem dan niet de kluts kwijt (ik kan momenteel niks uitproberen) ?

     

    De overdracht via RS232 gaat dan al fout, die kan niet tegen het ontbreken van een bloknummer, ik kan het dus niet op de echte P2000 uitproberen.

  18. 5 hours ago, Bertus said:

    Mooi werk @dionoid!!!

     

    Ben het met je eens dat het nut van die headers beperkt is, maar bijvoorbeeld 0x4F neemt toe per blokje

    Die telt terug. Stel een bestand is 11 blokken, dan begint ie als B, dan A, dan 9, 8 ... 1. Maar dat loopt altijd af, dus het zou volstaan om de eerste header met de hoogste waarde mee op te slaan. Dan heb je een bestand van Nx1024+32 bytes.

  19. 7 hours ago, dionoid said:

    Hi Bart, die P2000T emulator in MAME ziet er goed uit! Is de status van je PR nog steeds "in limbo" bij het MAME team?

    Wat me opvalt is dat sommige "visual artifacts" in de MAME P2000T opgelost zijn, zoals die nog wel zitten in M2000.exe, zoals bijv. onderstaand scherm issue in de game Androïden Nim. Bij andere programma's zie ik soms ook dit soort issues.  Heb jij enig idee hoe dat komt? Ligt dat aan hoe MAME de screen refresh op een beter manier doet, of was dit wellicht een display/screen-buffer bug in de M2000 code die gefixt is voor de MAME P2000T emulator?

     

    image.png.6f9294456f2cb51c433b694cfd62a93a.png

     

    image.png.fe8dc35be1bcb8427c0000688f86a438.png

    Dat ligt aan de onjuiste afhandeling van het herhaal karakter. Volgens mij heeft de MAME versie gewoon leentjebuur gespeeld bij de SAA5050 engine van de BBC Micro. Overigens is MAME ook nog niet helemaal perfect, de rendering van inverted karakters is fout.

  20. 12 hours ago, Wolf said:

    Waterstofperoxide opsmeren.. Gaat beter

    ah... nee. Dat kun je misschien met door-en-door gekleurd plastic doen, maar niet bij gespoten materiaal zoals de P2000T. Dat ruineert de lak.

    En ook met wit plastic is puur zon minder destructief.

  21. Oh, mocht iemand een P2000T hebben die beetje cremekleurig is geworden: dit weekend is het technisch weer. Even paar uur buiten in de zon zetten!

    Vandaag eens geprobeerd, en gaat heel goed.

    Had wel iets meer bleken verwacht van de toetsen, die waren nog wel redelijk geel.

×
×
  • Nieuwe aanmaken...