Ga naar inhoud

Hinse

User
  • Aantal items

    6761
  • Registratiedatum

  • Laatst bezocht

Alles dat geplaatst werd door Hinse

  1. vr 12/11 Willem II De Graafschap X za 13/11 NAC Breda FC Twente 2 za 13/11 PSV Excelsior 1 za 13/11 Roda JC Kerkrade FC Utrecht X zo 14/11 Heracles Almelo FC Groningen 2 zo 14/11 AZ Ajax 2 zo 14/11 Feyenoord SC Heerenveen X zo 14/11 NEC ADO Den Haag 1 zo 14/11 VVV-Venlo Vitesse 2
  2. Nog 2 dagen tot de deadline!
  3. In navolging van Sierra volgt hier een hoofdstuk over LucasArts. LucasArts werd opgericht in 1982 en de eerste spellen kwamen in 1984 uit de fabriek. LucasFilm was de eigenaar van LucasArts en beide namen zouden door elkaar heen worden gebruikt op veel spelhoezen en credit screens. De eerste games die onder de eigen vlag werden verscheept waren Ballblazer en Rescue on Fractalus voor de Atari 2600. Het duurde tot 1986 voordat de eerste adventure game werd uitgebracht; dit was Labyrinth. Een volgende mijlpaal was de release van de eerste adventure die gebruik maakte van LucasArt's speciale scripting taal genaamd SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). LucarArts zou de komende jaren nog veel gebruik maken van deze engine, hetgeen uiteindelijk tot veel erkenning en succes zou leiden. Direct na Maniac Mansion waren Zak McKracken and the Alien Mindbenders aan de beurt. Je ziet op de screenshots hieronder duidelijk de overeenkomsten tussen beide games, op basis van SCUMM. In de aanloop naar LucasArt's eerste grote franchise bracht het Indiana Jones and the last Crusade: The Graphic Adventure en LOOM uit. Vanaf dat moment begon de strijd tussen LucasArts en Sierra om wie de beste ontwikkelaar van adventure games zou worden. De release van The Secret of Monkey Island zorgde voor veel positieve kritiek, mede dankzij het goede verhaal en de fijne besturing middels de SCUMM-engine. Het spel wordt immer beschouwd als mijlpaal in de geschiedenis van adventure gaming en kende nog een aantal vervolgen in de jaren daarop. Indiana Jones en met name The Secret Of Monkey Island waren dusdanig succesvol dat vervolgen niet konden uitblijven. In 1991 kwam Monkey Island 2: LeChuck's Revenge uit en het jaar erop Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Ook publiceerde LucasArts in 1993 een opvolger van Maniac Mansion, genaamd Day of the Tentacle. Dit was het eerste spel dat niet meer voor oude homecomputers geschikt werd gemaakt en maakte gebruik van een geupgrade versie van SCUMM. In het vervolg publiceerde LucasArts een nieuwe game gebaseerd op een bestaande comic franchise, namelijk Sam & Max Hit the Road (1993). Ondanks gebruik van SCUMM was de besturing een stuk anders, want in plaats van command-driven besturing kende dit spel meer cursor-driven besturing. Je kon nu dus meer gebruik maken van pijltjestoetsen en muis. Het moge duidelijk zijn dat de SCUMM engine een daverend succes was, want bijna elk spel dat LucasArts uitbracht werd een regelrechte hit en een instant klassieker. Zoals bijvoorbeeld Full Throttle, dat in 1995 werd uitgegeven, het eerste SCUMM spel dat geoptimaliseerd was voor Windows. Ook interessant is de release van The Dig, een adventure waar men al sinds 1989 aan had gewerkt maar er veel problemen waren bij de ontwikkeling. Saillant detail: Steven Spielberg was nauw betrokken bij het script. Het laatste spel dat gebruik zou maken van SCUMM was het derde deel uit de Monkey Island reeks: The Curse of Monkey Island (1997). Een belangrijk moment, omdat vanaf toen ondersteuning voor DOS definitief werd gestaakt. Vanaf 1997 werd SCUMM begraven en kwam er een nieuwe 3D engine GrimE, toegepast in het spel Grim Fandango. Deze engine werd ook gebruikt voor het vierde Monkey Island spel, genaamd Escape form Monkey Island. In de jaren erop werden er een aantal projecten geannuleerd, waardonder 2 pogingen tot het vervolg op Full Throttle en een sequal van Sam & Max. LucasArts is dus vooral beroemd geworden vanwege de adventure games, maar men probeerde ook andere markten aan te boren. Zo werden er eind jaren '80 een paar pogingen gedaan tot het ontwikkelen van military sims (PHM Pegasus, Strike Fleet, Battlehawk 1942, Their Fines Hour: The Battle of Britain en Secret Weapons Over Normandy). Ook probeerde men in navolging van het succes van id Software een 3D shooter te ontwikkelen. Dit werd Star Wars: Dark Forces (1995), gevolgd door de sequal Jedi Knight: Dark Forces II in 1997. Ook releaste LucasArts de in een western gesitueerde shooter Outlaws. Hier volgt een interessante terugblik op de 2 grootste adventure games uitgevers ooit: Sierra vs LucasArts part 1 en part 2. Edit: Interessante vondst is dit boek over de geschiedenis van LucasArts, uitgekomen in 2008 en te bestellen via Amazon. Op naar de volgende uitgever/ontwikkelaar.
  4. Is de 'slechte' verbinding nu ook definitief verholpen?
  5. Voorlopig zijn we in de lucht (en het werkt lekker vlot).
  6. Hinse

    Triviant: Algemeen #2

    Begin jaren '80 volgens mij, dus ik gok 1981.
  7. Hinse

    Triviant: Algemeen #2

    Correct!
  8. Hinse

    Triviant: Algemeen #2

    Lager
  9. Hinse

    Triviant: Algemeen #2

    Het is veeeeeeel hoger, we hebben het hier over de hoogste kerktoren van Nederland Ter vergelijking: de Martini-toren in Groningen is 97 meter en de Nieuwe Kerk in Delft is 108 meter. Dus raad maar opnieuw.
  10. Hinse

    Triviant: Algemeen #2

    Iets hoger inzetten
  11. Twee nieuwe inzendingen gehad, maar de stand blijft ongewijzigd. Nieuwe inzendingen leiden tot de volgende tussenstand: 1. Y J 2. randy_roes 3. Frey 4. TMP 5. Ross 6. RM 7. samba-boy Ross daalt dus 2 plekken en Frey maakt een mooie sprong. Het staat nog steeds zeer dicht op elkaar!
  12. Hinse

    Walkman

    Het mooie van die apparaten was dat ze zo robuust waren. Als kind kon je het nauwelijks slopen en bandjes zijn relatief kindvriendelijk. CD's daarentegen...
  13. Hinse

    Triviant: Algemeen #2

    Hoe hoog is de Dom in Utrecht? Antwoord in meters is voldoende. Als het juiste antwoord er niet bij zit wint degene die er het dichtste bij zit.
  14. Hinse

    Retr0Bright

    In het geval van een NES of SNES kun je beter een nieuwe op de kop tikken. Dreamcasts zijn los ook niet heel duur meer geloof ik (correct me if I'm wrong ), maar bepaalde Amiga's zijn wel erg prijzig. Verder wel een leuk initiatief, maar je moet wel erg ver willen gaan om alles goed te onderhouden.
  15. Ik loop echt te falen met de tussenstanden. De tussenstand zoals hierboven klopt, dus RM had een plekje teveel gekregen de vorige keer. Dat geknoei met de punten komt overigens omdat iedereen zéér dicht op elkaar staat. Sorry RM
  16. Nieuwe tussenstand: 1. Y J 2. randy_roes 3. Ross 4. TMP 5. Frey 6. RM 7. samba-boy
  17. Ja, ik moest er laatst toevallig ook aan denken.
  18. Hier volgen een aantal hints: - Zwarte jodenrover - "Iedereen die een lobby start tegen de legalisering van drugshandel is schuldig, niet ik! Net zoals ooit met alcohol gebeurde." - Thumb down or up? - Anagram van Brim Tools - Niet de mini-variant - "Get over here!" - I am sorry J. He did not make it. - Simon says - The Wily Fox - Speelde hier niet samen met Brando, McQueen en Quinn - Dansen op Stealer's Wheel - Eet waarschijnlijk veel chips - Niet lelijk - Anagram van I Rill Her Camel - Het wordt opgejaagd - Anagram van War Gulf - Master of disaster - Hebzucht is goed - Colombiaanse drugsbaas - Anagram van Lomlug - Haat de muurkruiper Sommigen zijn echt goed te doen, dus doe er je voordeel mee!
  19. Excuses voor de vertraging, maar hier is de nieuwe tussenstand: 1. Frey 2. samba-boy 3. konijnmini 4. Ross 5. CNRArcade
  20. Nieuwe tussenstand: 1. Frey 2. Ross 3. konijnmini Ross kruipt tussen Frey en konijnmini in.
  21. Ja ok, maar dat Doki Doki Panic bevatte al Mario-elementen. Bovendien is het van dezelfde maker. Ik vind het eerder een slimme manier van regio-marketing. Maar dat maakt het spel nog niet ineens heel goed ofzo.
  22. Kwestie van de druk opvoeren bovenin.
  23. Ik speelde deze alleen met Super Mario Allstars op de SNES. Ik vond deze game persoonlijk iets beter spelen dan deel 1, maar toch merk je dat de makers nog zoekende waren naar een ideale gameplay. De controls zijn enerzijds beter dan in deel 1 (minder log), maar toch speelt het nog niet zo lekker als SMB3. Een 7.
  24. Hier begon het allemaal mee. Goede game, maar voor mij niet de favoriete uit de reeks (dat zijn II en IV). Een 8.
  25. Eerste tussenstand: 1. Frey 2. konijnmini
×
×
  • Nieuwe aanmaken...