Ga naar inhoud

Hinse

User
  • Aantal items

    6756
  • Registratiedatum

  • Laatst bezocht

Alles dat geplaatst werd door Hinse

  1. We gaan verder met deel 2 van Broderbund. Uit deel 1 bleek dat Broderbund het als ontwikkelaar vooral moest hebben van Prince of Persia en Where in the World is Carmen Sandiego? Ze werden echter minstens zo bekend door de spellen die ze alleen maar uitgaven. In de jaren '80 bracht Broderbund een aantal games uit die door individuele programmeurs waren ontwikkeld en goed genoeg bevonden om uit te geven. Eén van die games is Lode Runner: een platformgame waarbij je missie is om de rijkdommen van de keizer terug te stelen, aangezien deze ze van het volk heeft gestolen. Dit doe je door een doolhof van ladders, muren en touwen te bewegen. Dit spel was, temidden van de video game crash van 1983, een groot succes en kende een release op bijna alle homecomputerplatformen uit die tijd en de pc. Lode Runner was een pionier op het gebied van een gebruiksvriendelijke level editor en werd hier dan ook om geroemd. Een smetje op Broderbunds goede naam werd de game Deadly Towers ( ). Een Zelda-kloon maar dan met een zeer zwak design van levels en besturing. Broderbund dacht even goedkoop te kunnen meeliften op het succes van Zelda, maar Deadly Towers verkocht veel minder goed dan verwacht. Een ander spel dat door Broderbund werd uitgegeven was de game van de James Bond-film Licence To Kill. Dit was de eerste James Bond-film die zijn opwachting op de pc mocht maken (naast een release op de meeste homecomputers). De meeste games zullen de naam Broderbund toch blijven kennen van de eerder genoemde Prince of Persia en... Stunts! Stunts was een spel dat alleen een release kende voor de Amiga en PC en was ontwikkeld door Distinctive Software. In Europa werd het spel uitgebracht onder de naam 4D Sports Driving. De level-editor gaf de gebruiker ongekende mogelijkheden, en de 3D weergave was vrij uniek voor zijn tijd. Ook de AI was behoorlijk ver ontwikkeld, al faalde deze regelmatig in door gebruikers gecreëerde levels. De intro van Stunts op de Amiga: Gamplay op de pc: In de late jaren als uitgever kwam Broderbund nog met 1 regelrechte knaller op de proppen: Myst. Het feit dat deze puzzle/fantasy adventure 4 jaar lang in de top 10 van meest verkochte spellen stond, zegt natuurlijk meer dan genoeg. Myst zette midden jaren '90 de toon, waarna nog veel afgeleide versies van andere uitgevers volgden (zoals Atlantis). Daarnaast kwam in 1998 diens opvolger Riven uit, als laatste game door Broderbund voordat het werd overgenomen (zie 2 posts hier onder). Binnenkort een nieuwe aflevering in deze reeks!
  2. Hinse

    [GB] Blackadder

    Blackadder is 'van oudsher' niet echt mijn ding, hoewel in Britse humor over het algemeen wel erg goed vindt. Ik zal op een regenachtige zondag eens de tijd er voor nemen een aflevering helemaal te kijken.
  3. Ik had er gister nog een paar gevonden, hopelijk verwerkt DJ deze vanavond. Maar Frey ga ik niet meer inhalen, of ik moet obv random youtube filmpjes toevallig al die spellen vinden.
  4. Hinse

    Raad het liedje

    Ik zal ook in hetzelfde genre blijven, hoewel deze denk ik wel een stuk moeilijker is (was denk ik geen hit in België ): Looking in your eyes I know there must be a paradise Where all of our dreams can come alive My love is forever, we two together baby
  5. Hinse

    Raad het liedje

    Haha, Scootahhh - How much is the fish
  6. Hinse

    Raad het liedje

    da's snel helemaal goed!
  7. 2012?
  8. Hinse

    Raad het liedje

    Eentje uit de oude doos: Ladies and Gentlemen, We would like to show you how to make a hit record First, we start with the sequencer And now we present the hi-hats
  9. Klopt! Je mag de volgende doen Sam!
  10. Het concept is inderdaad geslaagd!
  11. Ik vind dit echt de parel van de NES library: een 10! Met name het feit dat het zo breed toegankelijk is (iedereen kan het spelen) maakt dit spel zo uniek.
  12. Gaaf idee, ik zal ga wel een gokje wagen!
  13. Haha, die Doom port ken ik niet! De ZX Spectrum was toch wel een erg gave homecomputer! Vooral vanwege z'n afmetingen. Ik vroeg me trouwens af hoe hoog de prijzen voor games waren van homecomputers? Vergelijkbaar met console games? Dus 50-100 gulden destijds? De ZX Spectrum herken je vooral aan het feit dat ie grafisch wat minder is, dwz weinig kleurvariatie en veel zwarte stukken scherm. Toch een mooi apparaat.
  14. Hinse

    Raad het liedje

    Zjef Vanuytsel - De Zotte Morgen Ik heb google gebruikt en kende het nummer niet, maar Zjef Vanuytsel komt me wel bekend voor. M'n pa heeft er wat LP's van volgens mij.
  15. De volgende uitgever in deze serie is Broderbund (Brøderbund). Broderbund is een uitgever die heeft bestaan tussen 1980 en 1999. Vergeleken met Accolade en Psygnosis heeft Broderbund een veel kleinere games library (iets meer dan 100), waarvan ze er iets meer van de helft zelf als ontwikkelaar op de markt brachten. Tot 1985 maakten ze vooral games voor de Apple II, Atari 2600, C64, zoals Choplifter!, Apple Panic, Serpentine en de legendarische titelnaam Drol. In 1985 kwam de succesvolle game Where in the "World is Carmen Sandiego?" (WITWICS) uit, een educatief spel waarbij de speler overal in de wereld clues moet zien te achterhalen en tegelijkertijd topografie- en aardrijkskundeles krijgt. Dit werd halverwege jaren '80 de eerste melkkoe van Broderbund, met verschillende versies voor Europa en USA en Deluxe-varianten. Vier jaar daarna bracht Broderbund diens grootste hit Prince of Persia uit. In dat spel ben je een gevangen prins die zichzelf bevrijdt en door de gangen en kerkers zich een weg baant om Jaffar en zijn trawanten te doden, om zo zijn geliefde prinses te bevrijden. Het spel werd vooral een hit vanwege de vloeiende animaties (dmv een rotoscoop) en de soepele gameplay. Mede dankzij dit succes kende het spel een release op vele platformen (maar liefst 15!). Broderbund nam ruim de tijd voor het maken van ports van WITWICS en Prince of Persia waardoor het tot 1993 duurde voor ze met nieuwe games op de proppen kwamen. Door het succes van WITWICS door bestellingen van scholen besloot Broderbund het over educatief vlak te gooien met spellen als The Backyard, Just Grandma and Me en Little Monster at School. In 1994 kwam de ontwikkelaar met het vervolg van Prince of Persia, met als subtitel The Shadow & The Flame. Deze opvolger zag er grafisch een stuk beter uit dan deel 1, maar was niet zo ver zo'n tijd vooruit als zijn oudere broer en werd daardoor een stuk minder succesvol. Er werd enkel een port naar de SNES gemaakt. De jaren erna werden wederom vervolgen en ports voor Prince of Persia (zowel deel 1 als 2) en WITWICS uitgebracht. Ik ben nu specifiek ingegaan op Broderbund als ontwikkelaar. Volgende aflevering zal ik wat meer over Broderbund als distributiekanaal en uitgever behandelen.
  16. Theme Hospital Veel beter dan Theme Park en een geweldige gameplay! In het eerste level kwam Prince Bernard from The Netherlands altijd als VIP langs om te kijken of alles goed liep en zo een leuk bedrag doneerde.
  17. Ten opzichte van de vorige series is deze natuurlijk veel gestructureerder. Iedere aflevering 1 land, educatief verantwoord en veel meer terugkomende (herhalende) situaties, zoals Bassie die B100 constant spot maar Adriaan niet, de pech van B100, de bommen die ontploffen, etc. Ik was toen ook al wat ouder, en prikte al wat sneller door die simpele opbouw heen. Maar qua beeld maakt Europa toch veel goed, de leuke taalliedjes zijn ook erg goed. En zoals al vaker aangegeven: de slotaflevering is legendarisch.
  18. Hinse

    24

    Ik heb deze serie destijds aan me voorbij laten gaan, maar heb laatst toch eens seizoen 1 gezien. Ik vond het wel spannend en het 24h idee werkt ook erg goed, maar toen ben ik seizoen 2 gaan kijken en ergens halverwege vond ik het niet boeiend meer. Het doet allemaal een beetje soap-achtig aan, waarbij iedere aflevering op zich nog wel te doen is, maar als geheel doet het een beetje geforceerd over.
  19. Texas Chainsaw Massacre?
  20. Taz Express?
  21. Wat mijn gaaf lijkt is een Hexxagon, alleen dat werkt volgens mij niet met een highscore.
  22. Ik wil best posten, maar bij het plaatje hierboven heb ik echt geen idee.
  23. Je merkt dat begin jaren '90 de PC zich in sneltreinvaart ontwikkelde. Zat iedereen eind jaren '80 vooral nog op monochrome 13" monitoren te werken in een DOS-omgeving, zo was het 6 jaar later helemaal anders. Met name in de jaren '80 was de homecomputers nog een stuk beter dan de pc vooral qua specs. WIj hadden op de oude 8088 ook Prince of Persia. Vooral de animatie van de prins was erg mooi voor die tijd (dmv rotoscopie). Ook zag het er voor CGA-begrippen erg geavanceerd uit. Binnenkot zal ik in het uitgeverstopic uitgebreid op PoP's uitgever Brøderbund in gaan. Ik kan me van het Windows 95-tijdperk ook nog een aantal meegeleverde promo-cdroms herinneren waarvan ik nu baal dat ik ze ooit heb weggegooid. Shareware was toen "the bomb" en zo kwam je met veel games in aanraking. Leuk dat jullie pc's repareren vanuit de familie, je komt dan met veel verschillende systemen in aanraking.
  24. Haha van Gaal Blijft mooi om die man te zien presteren!
×
×
  • Nieuwe aanmaken...