-
Aantal items
6756 -
Registratiedatum
-
Laatst bezocht
Inhoudstype
Profielen
Forums
Galerij
Kalender
Alles dat geplaatst werd door Hinse
-
Is dat zo? Ik las juist dat de Oost-Europese keuken niet zo bijzonder was. Als je nog tips hebt, houd ik me aanbevolen!
-
Ik ga halverwege juli 1,5 week naar Praag: goedkoop vliegen, relatief goedkoop levensonderhoud.
-
Gaat hem niet worden denk ik, op gehoor herkende ik er 3 ofzo. Toch even een gokje wagen deze week.
-
De grote spelontwikkelaars/-uitgevers van vroeger
Hinse reageerde op het topic van Hinse in Games & Consoles
Dit keer een korte update: Microprose. Microprose is qua bedrijfs- en librarygrootte te vergelijken met Gremlin, want beide bedrijven brachten ongeveer 100 games uit. Opgericht in 1982, met als doel om vooral simulatiespellen te maken voor homecomputers en pc's, en na financiƫle problemen halverwege de jaren '90 besloot men enkel nog voor pc te publiceren. In de jaren '80 publiceerde Micrprose vooral vliegsims, zoals F-19 Stealth Fighter, F-15 Strike Eagle II en M1 Tank Platoon. De direct opvolgende jaren stonden in het teken van Sid Meier: Railroad Tycoon en Civilization. Beide games waren zeer geliefd bij het hardcore publiek en er zijn nog steeds veel fansites van beide games te vinden. Een andere sim die van de grond kwam was de Formule 1 reeks van Geoff Crammond: Formula One Grand Prix (World Circuit) en Grand Prix 2. Beide games waren hun tijd ver vooruit op simulatiegebied en Grand Prix 2 wordt nog steeds beschouwd als mijlpaal in de geschiedenis van race simulatie. Naast Sid Meier en Geoff Crammond, was er nog een derde persoon wiens game door Microprose werd opgepikt, en van al die games nu nog een zeer actieve community kent: Chris Sawyer's Transport Tycoon. http://www.youtube.com/watch?v=wVfbkDRzGIY Dat was Microprose in een notendop, de volgende keer gaan we weer verder met een nieuwe uitgever. -
In navolging van het de vorige Film contest, kom ik hier met deeltje 2. De regels zijn hetzelfde als voorheen: - 25 fragmenten van verschillende soundtracks (~ 30 sec) - films variƫren van 1957 tot 2008 In het bijgeleverde txt-bestandje kun je alles invullen, inclusief de bonus die je voor nr 11 krijgt als je daar de titel van weet. Gebruik het volgende format: Film - Componist PM de lijst met antwoorden naar mij en ik zal aangeven wat goed en fout is. De tussenstand zal net als bij de meeste andere contests zonder punten zijn. Neem bij problemen even contact met me op. Ik zal proberen zo vaak mogelijk inzendingen na te kijken (iedere avond), maar dat zal niet altijd lukken. Word dus niet te snel ongeduldig, de deadline is nog ver van nu. Ik hoop dat het niveau een beetje te doen is. Ik denk dat de meesten sowieso wel een paar zullen herkennen, anderen zijn behoorlijk lastig. Weer andere fragmenten klinken misschien wat onbekend, maar zijn intussen van zeer bekende klassiekers. Doe dus je best! [DOWNLOAD]
-
De grote spelontwikkelaars/-uitgevers van vroeger
Hinse reageerde op het topic van Hinse in Games & Consoles
Ja, ben benieuwd of je bij het spel een paar lollies kreeg Of andersom. -
De grote spelontwikkelaars/-uitgevers van vroeger
Hinse reageerde op het topic van Hinse in Games & Consoles
Ja, Zool was echt gaaaaaf. Een heel vrolijke spelwereld met veel interactie van voorwerpen. Ik kwam erachter hoe divers Gremlin was toen ik bij m'n Katja Schuurman-agenda (:'))in 1996 een demo cd-rom kreeg van Gremlin. Daar stonden een hoop demo's op (naast de Katja-clip van "Maar nu heb ik er een" ) waaronder Zool, Normality en Slipstream 5000. De rechten van alle games liggen nu bij Atari. -
De grote spelontwikkelaars/-uitgevers van vroeger
Hinse reageerde op het topic van Hinse in Games & Consoles
Dit keer behandelen we Gremlin Interactive. Gremlin werd opgericht in 1984 en net zoals de eerder behandelde uitgevers (behalve Apogee) brachten ze voornamelijk games uit voor homecomputers, bijvoorbeeld de ZX Spectrum. Vergeleken met de eerder behandelde uitgevers lijkt Gremlin een wat minder grote speler in de markt, maar dat is zeker niet het geval afgaand op de games library. In 1999 werd dit bedrijf opgekocht door het Franse Infogrames, een naam die de meesten wat meer zal zeggen. In 'the early days' kwam Gremlin met games als Thing on a Spring en Wanted: Monty Mole op de proppen, die behoorlijk goed verkochten. Vanaf de jaren '90 kwam Gremlin met een enorm arsenaal aan games, waarvan de bekende Actua-reeks (als tegenhanger van de EA Sports reeks). Deze reeks bestond onder anderen uit Actua Soccer, Actua Golf, Actua Tennis, etc. Deze reeks was wat minder succesvol dan de EA Sport reeks, maar kon kwalitatief zeker in de buurt komen. Met name de animatie van personen was zeer netjes uitgewerkt. Maar Gremlin bracht in de 90's ook een aantal andere bekende games uit. Zo waren ze de uitgever van Desert Strike en Jungle Strike, maar ook van de Lotus Trilogy en Whiplash (aka Fatal Racing). Fatal Racing: Zool was ƩƩn van de paradepaartjes van Gremlin, want de vrolijke wereld van de Chupa Chups deed het erg goed (met name op de Amiga). Daarnaast bracht Gremlin wat minder bekende (maar zeker niet mindere) games uit, waaronder Normality, een adventure waarin je een een vreemde snuiter bent en aan het 'normale' leven probeert te ontkomen. Een andere onbekende briljant is Slipstream 5000: een toekomstige vliegracegame waarbij je tegenstanders met wapens het leven zuur kunt maken. Dit spel was grafisch zijn tijd behoorlijk vooruit. Normality: In 1996 kocht Gremlin DMA Design op, het bedrijf dat games als Lemmings en GTA ontwikkelde. In 1999 verdween Gremlin door een vijandige overname van Infogrames. Slipstream 5000 Demo: De volgende keer behandel ik Microprose, eveneens een bekende uitgever uit de jaren '80 en '90. -
edit: haha beetje traag van begrip vandaag , ik ga wel weer aan de studie.
-
Excite Bike voor de NES? Edit: net te laat.
-
Ik zal zsm even een eerste gok wagen. Ik vrees dat dit me minder af gaat dan de algemene games contest. Maar ik zal m'n huid duur verkopen.
-
Door het afstappen van Farrar zie ik ineens weer perspectief. Volg het overigens weinig, op de eerste paar etappes in NL na. En soms op tv, maar ik zit er niet echt in.
-
:')
-
Zo, erop en erover! Met dank aan familie, waardoor ik de hardere rocknummers ook kon raden. Gelukkig maar, want ik kan me niet verloorloven achter een zekere djkoelkast op de ranglijst te staan
-
Ik geil niet zo op awards, dus die discussie laat ik maar even voor wat het is. Het meedoen van de contests zelf vind ik veel belangrijker. Om nog even terug te komen op de discussie of steeds dezelfden winnen: ik denk dat je als contest-maker rekening met de bezoekers moet houden, dwz ga als maker nou niet een homecomputers- of synthesizers-contest doen, want dan wint DJ sowieso. Ook geen Belgische-muziek-contest omdat Randy dan in een zetel wordt geholpen. De onderwerpen dus niet te specifiek maken, om zo een zo breed mogelijk publiek aan te spreken. Anders gaan users straks niet meer aan een contest beginnen omdat ze toch al weten een achterhoedegevecht te moeten leveren.
-
De meest briljante gamemuziek uitvoeringen
Hinse reageerde op het topic van djkoelkast in Games & Consoles
Knap dit zeg! Dat einde (SMW) komt ook goed tot z'n recht omdat dat in-game ook als een piano klinkt. -
Haha, ok dan, nou ik ben benieuwd.
-
Haha, ja ik kreeg ook wat hints maar meestal kon ik er weinig mee :'( Een Nintendo-contest is cool, alleen houd er wel rekening mee dat de console dan relatief eenvoudig te raden is, omdat Nintendo per generatie 1 console (+handheld) uit bracht.
-
Gefeliciteerd Frey, echt ongelooflijk knap dat je ze allemaal wist! Van alle contests heb ik hier toch wel de meeste tijd in gestopt. Frey, doe je weer een game contest of kies je een ander onderwerp?
-
Ik zal me ook weer wat meer in dit topic laten zien. Wat hebben jullie intussen veel games gehad zeg!
-
Rate The Game 12 - Sonic The Hedgehog (1991)
Hinse reageerde op het topic van randy_roes in Rate the games
Een 8! Het paradepaartje van de Megadrive en een heerlijke gameplay. Nadeel is de moeilijkheidsgraad en besturing tov Mario, maar het volwassen karakter maakt veel goed. -
Jaaa, een 90s contest! Hier ga ik me zeker aan wagen.
-
Mooie OP. Ik herinner me vooral de grote controller (dat was toen hip blijkbaar, gezien de eerste XBOX controller die ook zo groot was) en een game die je niet noemde: Virtua Tennis Probleem in de eerste jaren (nog voordat de PS2 uit kwam) was natuurlijk ook de marketing van de console: er werd nauwelijks reclame voor gemaakt. Door de lage productie werd de console al razendsnel een duur verzamelobject.
-
Kwestie van een eindsprint inzetten
-
Nou mag je een nieuwe maken! Niet dat iemand je had tegengehouden als admin (als je niet had gewonnen), maar goed.