Een tijdje terug heb ik issue 75 op de kop getikt, het nummer waarbij FPS guru John Romero eenmalig het hoofdredacteurschap op zich nam. De voorkant is al de moeite waard om hem te bezitten.
John Romero is een van de oprichters van id Software, de bekende spelontwikkelaar die in feite het First Person Shooter genre heeft bedacht en uitgewerkt. In een uitgebreid 12 pagina's tellend interview legt John Romero uit hoe zijn carrière tot stand is gekomen en hoe hij samen met John Carmack id Software oprichtte. In 1990/91 kwamen Commander Keen en Catacomb 3-D uit, gevolgd door Wolfenstein 3D, Doom en Quake. So far so good. Maar tijdens de ontwikkeling van Quake ging het mis. Op de werkvloer was frictie ontstaan tussen o.a. John Carmack en John Romero, waardoor na de Quake-release John Romero besloot eruit te stappen. Sindsdien hebben zowel Romero als Carmack nooit meer zo'n succes gekend als in die tijd. TIjdens de periode 90-96 waren ze constant hun tijd ver vooruit. John Romero was zowel spelbedenker als programmeur, terwijl John Carmack een programmeur van de buitencategorie was. Carmack was degene die ervoor zorgde dat 2D scrolling er soepel uit zag op de pc (met Commander Keen). Ook was hij de eerste die een fatsoenlijk draaiende 3D engine in elkaar wist te zetten. Zonder hen speelden we momenteel niet de FPSs op de pc, of liepen we minstens een poos achter. Romero en Carmack waren dus een briljant duo, het is daarom des te onbegrijpelijker dat ze door enigszins vage redenen uit elkaar zijn gegaan. Het heeft ze in elk geval niet verder meer gebracht.
Hier onder staat een stukje van het interview over 1996, de tijd rond Quake en de 'ondergang' van id Software.