Het is alweer even geleden dat dit topic werd geupdate en omdat ik weinig tijd heb behandelen we deze keer in het kort de ontwikkelaar DMA Design.
Nu komt deze naam misschien niet zo bekend voor bij de meesten, maar het is de grondlegger van 2 zeer belangrijke franchises uit het verleden, waarvan er 1 misschien wel de grootste franchise van de laatste 10 jaar.
Het Schotse DMA werd opgericht in 1987 door Dave Jones en is daarmee iets jonger dan de meeste gamebedrijven die al eerder ter sprake kwamen. Het eerste spel dat uitkwam was Menace, een galactische space shooter voor de pc en de gebruikelijke homecomputers. Hiermee blonk het bedrijf nog niet echt uit en ook games die volgden (Blood Money en Armalyte) waren wel aardig maar ook niet meer dan dat. DMA had in die tijd een samenwerkingsverband met Psygnosis: DMA als ontikkelaar en Psygnosis als uitgever van alle games.
Tot dat punt waren de spellen allemaal vrij eenvoudig en gelijksoortig (namelijk: sidescrollers). In 1990 werkte men aan DMA Debug, een programma waarmee men makkelijker fouten kon opsporen. Men was dus een slag aan het slaan op professioneel vlak. Vanwege de samenwerking met Psygnosis kreeg DMA de opdracht om Shadow Of The Beast te porten naar een aantal machines, waaronder de C64 en de TG16. Tegelijkertijd werkte de ontwikkelaar ook aan GORE!, een spel dat te vergelijken is met Golden Axe.
Het was nog steeds 1990 toen oprichter Dave Jones tijdens het werk voor Psygnosis bezig was met een eigen project, waarmee hij DMA als bedrijf wereldwijde bekendheid mee creëerde: Lemmings. Dit zou uiteindelijk een spel worden dat op een ongekend aantal machines gereleased zou worden, waaronder zelfs CD-i, Atari Lynx, Amiga CD32 en Macintosh.
De jaren erop stonden in het teken van nieuwe Lemmings releases waarmee het uitmelken van deze franchise goed begon. Vervolgen kregen de naam Lemmings 2: The Tribes, Oh No! More Lemmings en Holiday Lemmings. Men was ook gevraagd een exclusief spel voor de N64 spel te maken, genaamd Body Harvest. DMA nam de ontwikkeling voor haar rekening, maar door een aantal vertragingen besloot Nintendo het project te laten vallen en verkocht het aan Midway.
Enkele jaren later bleek dat DMA ondanks het succes van de Lemmings niet was uitgegroeid tot één der grote wereldwijde uitgevers. Na heruitgaven van eerder uitgebrachte spellen was het in 1996 zelfs muisstil rond de ontwikkelaar: er werd niet 1 spel uitgebracht. Hoe kwam dit? Dat hele jaar was DMA bezig met het ontwikkelen van een nieuw spel, zelfs een nieuw SOORT spel, ja zelfs een nieuw genre waar andere ontwikkelaars zich nog niet eerder aan hadden gewaagd op zo'n grote schaal: freeroaming met Grand Theft Auto.
GTA zou zo'n succes blijken dat het door de groeipotentie opgekocht werd door Gremlin Interactive in 1997, maar 2 jaar later werd Gremlin overgenomen door het Franse Infogrames. Door allerlei financiële en contractuele problemen werd DMA uiteindelijk geplaatst onder het nieuw onstane label Rockstar North.
Interessant filmpje over de ontwikkeling van GTA.
De rest is voor de meesten wel bekend. GTA2 kwam in 1999 uit onder de vlag van Rockstar en het decennium dat volgde werd door dit bedrijf gedomineerd wat betreft de verkoop van allerlei GTA-games.